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El mundo de los Juegos masivos de la Internet

Todos los hemos vistos, algunos de nuestros amigos los juegan pero no es secreto para nadie que muchos aquí en la red de redes conocen a los juegos de rol masivos, se les conoce (en otros términos) como los  mmorpg.

El presente artículo entrará en territorio minado; no nos hagamos los tontos,   me atrevo a decir que el grueso de los usuarios de la red de redes están metidos en alguno de los juegos arriba mencionados. Pero para este pistolero, si bien son un gran logro tecnológico y representan el sueño de muchos videojugadores, son un fenómeno no ajeno, pero algo en lo que no se desea participar.

¿A que me refiero con que estos juegos son la representación de un sueño? Pueden que representen los sueños de sus programadores y jugadores, al tener tanta gente involucrada en los mismos y que sean de diferentes  partes del mundo ¿Quien iba a creer que este tipo de avances se estan logrando? Cuando tenía mi viejo Nes nunca pasó por mi mente que algún día más de una persona estaría jugando al mismo tiempo que yo un videojuego.  Y profundizando las cosas ¿Quien no ha soñado con ser uno de los héroes (o villano) de un distante mundo de fantasía?

¿Pueden estos juegos aprovecharse del concepto del escapismo? Quien sabe, con los comics es un poco más evidente (al menos para mí) incluso con el juego de mesa y padre del Rol Dungeons and Dragons,pero al no jugar uno de los juegos que aquí se mencionan, aceptarlo o negarlo sería un riesgo y si este mar de letras debe hacer polémica, no será por eso, para mí sería apelar por lo fácil.

 Desde los Simpson, South Park y varios animados japoneses han tocado este tema, cada uno con su respectiva visión acerca de estos juegos. Debo admitir que no vi la visión acerca de este tema de la polémica South Park, pero sí el de la familia amarilla y como toda serie que tiene el sol en la espalda la visión fue extraña, nada más pensar que Marge Simpson se volvería adicta a estos juegos es algo un poco jalado de los pelos (y no precisamente azules o los de Homero)

Pero he visto como se han masificado, vez anuncios de los mismos en cada página de internet, incluso en páginas dedicadas a la «literatura» como Fictionpress y hasta en series como Big Bang Theory. Desde WoW pasando por el actual rival LOL, los videojuegos en los cuales la historia no la hace el programador o un guionista, sino que aparece de la interacción de los jugadores  en el entorno del juego en cuestión pero ¿Es esto malo o bueno? Ciertamente no lo sé, pero es a mi parecer lo que le ha dado el impacto al asunto,  lo que logra que los programadores saquen nuevas expansiones de sus creaciones, incluso se ganen espacios en convenciones como la NYCC y que celebren torneos mundiales (cual deporte) en estos mundos cibernéticos.

Y mi principal alergia a estos juegos es esa carencia de una historia que me salta a la vista, historia que solo los jugadores con largo tiempo suponen y al mismo tiempo crece con cada nueva expansión y creando más lagunas en el asunto. Vendría a ser una cosa que si bien crece en muchos aspectos, carece de otros. No dudo el hecho de que sea un fenómeno social, por decirlo de una forma, que ha llegado al punto de influir en otros medios y en muchas personas pero lo cierto es que a mi aún no me convencen del todo.

Creepypastas; Las Nuevas Leyendas «Urbanas»

Actualmente mucho se ha hablado en la internet de temas con historias muy extrañas, en las cuales los protagonistas de tales relatos son muy distintos de los que se hablaba hace tiempo, y en la que ahora los personajes de televisión son los que se encargan de encarnar a aquellos monstruos, bestias, y presencias demoniacas que anteriormente sólo existían en los relatos y en las películas de horror, pero ahora están muy de la mano en la web, y a la disposición de cualquiera.

Tal vez muchos de ustedes no sepan de donde proviene el término tal de Creepypasta, pero es más simple de lo que se imaginan,  creepypasta viene del termino ‘copy pasta’ que a su vez viene del término común informático de «copy paste» que son historias o cosas que se postean en imageboards, foros, y ahora en blogs la mayoría de las veces, y le agregan el «creepy» para hacer alusión a las historias terroríficas.

Tal vez muchos no sepan que es o no hallan leído una de estas, pero aquí les pondré un ejemplo de que son exactamente:

Y así como pueden ver, esas son las famosísimas creepypastas, historias completamente ficticias con toques mórbidos de los personajes sobre todo de caricaturas, y series famosas de las cuales se toman para darle los tintes más macabros posibles con el afán de asustar un poco a las personas que las leen.

Una de las Creepypastas más famosas y con las cuales empezó toda esta moda de hacer estas historias, surgió a raíz de la historia de «Tails Doll» un personaje del Videojuego de Sonic, el cual cita lo siguiente:

La Leyenda de Tails Dolls

Tails Doll es uno de los personajes ocultos del Sonic R (1997), que se obtiene en la pista “Radikal City” encontrando los 5 tokens y acabando la carrera entre los tres primeros. Este personaje nace de la mano del Dr. Robotnik, padre del “Metal Sonic” y del “Metal Knucles” (entre otras creaciones), quien a la hora de replicar en forma de robot a Tails, optó por utilizar algodón, trapo e hilo.

Tal vez su mirada perdida en el horizonte, sus visibles costuras o su aspecto inquietante hayan sido las razones para que se escribieran y contaran infinidad de historias trágicas en las que Tails Doll es protagonista de misteriosos asesinatos, suicidios y muertes rodeados de extrañas circunstancias. Muchos de estos relatos aseguran que este muñeco diabólico es el mensajero de la muerte que, antes de robar el alma y la vida a su víctima, le mostrará la luz roja de su antena.

El mito nació hace unos años en Los Ángeles, California. La leyenda nos cuenta que una madre llamó varias veces a su hijo para cenar, pero que éste no daba bajado. Cuando subió extrañada a su habitación al ver que no contestaba, se lo encontró muerto con los labios azules, las pupilas dilatadas y espuma en la boca. Tenía la mirada perdida, y la televisión repetía una y otra vez la canción de “Can you feel the sunshine?“.

En la declaración que firmó la madre ante la policía aseguró que su hijo solía pasar demasiado tiempo jugando a la videoconsola, y que últimamente andaba obsesionado con desbloquear a un nuevo personaje o algo así.

Según la autopsia se descubrió finalmente que el niño murió asfixiado por culpa de un ataque epiléptico, lo cual era raro puesto que no tenía ningún antecedente familiar con esa enfermedad.

El día del funeral, la madre decidió regalar las pertenencias de su hijo entre los asistentes (algo común en los Estados Unidos) y le regaló la Sega Saturn al mejor amigo de su difunto hijo. Éste encendió la consola y vio que traía dentro el juego “Sonic R”, y al empezar a jugar descubrió que lo último que había hecho su amigo antes de morir era desbloquear a Tails Doll.

Esta historia fue publicada en un foro por alguien llamado “IRon7HuMB” que aseguraba que era el mejor amigo del difunto. A partir de ahí el mito de Tails Doll se extendió como la pólvora por Internet.

Y desde entonces, muchas de estas historias empezaron a hacerse presentes en internet, pese a que esta historia es ya algo vieja, el auge de las creepypastas comenzó apenas hace dos años atrás aproximadamente, desde que en sitios especializados en horror en E.U. Comenzaron a lanzar algunas historias similares a la de Tails Doll, pero ya a distinta escala y con toda clase de personajes.

En latino-américa es un poco distinto, pues apenas desde el año pasado en 2010 las historias se empezaron a hacer algo presentes en los foros de internet, lo que dio pie a que muchos de los lectores que no sabían sobre el tema llegaran a pensar que estas historias eran verdaderas, y se empezaron a diseminar por la web como relatos de horror, en los cuales en muchos lados se empezó a cuestionar sobre la verdad acerca de estas historias, en lo que a estas alturas se puede considerar con el hecho de que Todas Son Falsas. En Efecto, todas estas historias en realidad no son más que ficción, no tienen validez, argumentos, fuentes o interpretación sobre la naturaleza real de las situaciones que se describen en ellas, sólo son ciencia ficción.

¿En serio Crees que los personajes de TV pueden de repente cobrar vida o matarte al más puro estilo de "El Aro"? Si es así, eres demasiado crédulo...

La mayoría de los escritores de estas historias no son más que fanáticos o fanboys de series, videojuegos y comics inclusive, que tratan de darse una fama web como «Escritores» dando historias muchas veces sin sentido, completamente irreales, y con faltas de ortografía enormes, no son más que trabajos amateur al más puro estilo de cualquier Fanfic, anteriormente presentados también en foros de internet e imageboards, donde la mayoría de los usuarios anteriores a esta «nueva generación de escritores» presentaba historias similares pero con un contexto más ameno de sus personajes favoritos en toda clase de aventuras creadas por ellos mismos.

Las Creepypastas así como los Fanfics, solo representan en muchas de las ocasiones, la poca creatividad y el mucho tiempo libre que los cibernautas tienen ahora, en lo que a carecer de una buena base creativa para la creación de un mundo fantástico propio, toman uno ya creado para distorsionar las historias a su parecer.

Ejemplos de esto es que ahora inclusive hay creepypastas de personajes como:

  • Rugrats
  • El Chavo
  • Billy y Mandy
  • Icarly
  • Pokemon
  • Toy Story
  • Pokemon
  • Phineas y Pherb

Un poco de photoshop, y algo de gore, combinamos con una historia con algún personaje de TV y tenemos una Creepypasta...

Y paren ustedes de contar, en realidad es absurda la cantidad de historias ilógicas que existen sobre esta índole, y mencionarlas aquí solo haría más famosos a estos escritos.

En realidad el hecho de que un relato como Tails Doll tuviese tanto éxito en la web, es algo que nadie se esperaba, y en su momento tuvo un auge y una credibilidad enorme a lo cual como  siempre en este tipo de situaciones, muchas de las personas intentan emular o recrear ese éxito pero haciéndolo con méritos propios, dejando a un lado la originalidad con tal de tener una fama instantánea en base a algo ya visto ahora regularmente por así decirlo, a lo cual muchas veces al crear una de estas historias son simplemente una forma de n00bear en la web.

En mi simple opinión, creo  que hay mejores formas de hacer algo creativo,  esta como muchas será una moda más que se olvidará como muchas en este mundillo de internet,  mundo en el cual la evolución es tan rápida que aquello que es creativo ahora dejará de serlo en poco tiempo, pues todo es tan rápido que sinceramente sería mejor tratar de innovar en cosas nuevas a dejarse guiar por una moda tan pasajera.

Por último si quieren saber más sobre este tema, pueden ir a la fuente:

Creepypasta

Es un sitio en inglés donde están colocadas muchas más historias de las que pueden imaginar.

Saludos y hasta mi próximo artículo.

Videojuegos Basados en el Western

Alguna vez dijimos que colocaríamos información sobre videojuegos, y que mejor que hacer eso con algo que va muy de la mano al muy particular estilo de nuestro sitio web. Pues ahora viajaremos un poco en el tiempo y recordaremos algunos juegos tanto viejos como actuales que toman un rol derivado de las películas western que se popularizaron en aquellos locos años 50’s y que a lo largo de los años aún se siguen filmando con altibajos en muchos sentidos, tanto como buenas como malas producciones. En el caso de los videojuegos con respecto a las películas las cosas empezaron a ir muy de la mano en los años ochenta cuando se popularizaron los videojuegos en aquel entonces, y los juegos se han ido adaptando a como las películas han evolucionado también, y para muestra de ello aquí van unos ejemplos:

Wild Gunman

Wild Gunmans (Nintendo 1984)

NES Zapper (Nintendo 1984)

Uno de los primeros juegos, donde se podía interactuar con el mando de la pistola del NES, una evolución muy grande para los shooters de aquel entonces, que eran de este modo, y se podía considerar como el wii de aquel entonces, solo que trabajaba con otro tipo de tecnología muy diferente con mandos infrarrojos. En este caso, el juego consistía en disparar lo más rápido a los enemigos que iban saliendo de repente a través de los distintos escenarios, los cuales se iban poniendo más y más difíciles de eliminar conforme se avanzaba.

Y si se lo preguntan si, el juego en cuestión es el de la famosísima escena de Volver al Futuro II como pueden observar en el video.

Gun Smoke

Gun Smoke (Nintendo 1985)

Gun Smoke es un shooter vertical publicado por Capcom en 1985,  y creado por los que más tarde serían los programadores del tan famosísimo Street Fighter.

Este shooter se trataba de ni más ni menos de un homenaje a exitosa serie radiofónica y televisiva que llevaba el mismo nombre y se transmitió de 1955 hasta 1975, y en el caso del videojuego se trataba de la historia de Billy, un conocido cowboy justiciero que se dedica a ir capturando a los más peligrosos forajidos, los cuales son representados por los jefes de cada misión a lo largo del juego, en el cual se van enfrentando a los secuaces de estos por todo lo largo de los niveles. Este juego reaparecería más tarde para ser jugado en consolas de nueva generación como Xbox y PS2 y por supuesto, para la PC.

Blood Bros

Blood Bros (Arcade 1990)

Uno de los juegos del oeste que empezó a cambiar de temática de los clásicos plataformeros o shooters ordinarios de uno contra el barrio, pues en este caso el juego gozaba de otro tipo de jugabilidad donde el jugador tenía movilidad solo a lo largo del cuadro del monitor, y apuntaba hacia los enemigos que iban apareciendo a lo largo del juego, y al mismo tiempo destruía todos los escenarios del mismo.

Aunque no fue del todo original debido a su predecesor del mismo tipo, el Famoso Cabal, este juego innovó para los juegos western en algunos aspectos, como el hecho de que por fin despejaba algunos clichés de la cultura americana del típico «Vaqueros contra Indios» ya que aquí un vaquero es compañero de un Indio americano, y ambos juntan fuerzas para eliminar a un tal Big Bad John, «el bandido más buscado de Dodge City».

Sunset Riders Arcade

Sunset Riders (Sega Megadrive / NES 1993)

 

El primer Shooter de este estilo para 4 jugadores, una verdadera obra de arte para las maquinitas (también llamadas recreativas en el cono sur) y a lo cual, de hecho salió dos años en 1991 para este sistema antes de poder ser disfrutado en la NES y la Megadrive.

Es uno de esos juegos de estilo shooter que combina algo de plataforma, y trata sobre una versión ficticia del Viejo Oeste Americano, de desarrolla sobre cuatro cazarrecompensas quienes buscan su premio por eliminar a los forajidos más buscados del oeste, los cuales son los jefes de cada misión del juego, y son más difíciles cada vez de ser eliminados. Aunque el juego no tiene una historia fija, más que la de eliminar a cada uno de los malos del juego, es sumamente entretenido, y más aún si se juega en compañía puesto que fue diseñado para lo mismo.

Wild Guns

Wild Guns (Super Nintendo 1994)

Al más puro estilo Blood Bros, pero con unas mejoras gráficas, sonido, y jugabilidad increíble por tratarse para una consola de 32 bits, Wild Guns rompió también algunos paradigmas en los juegos con temática ambientada en los westerns, teniendo como protagonista a Annie, una linda pistolera que intenta acabar con un grupo de maleantes que anteriormente acabaron con toda su familia, y contrata los servicios de Clint (Imagínense el por que del nombre),  y ambos deciden terminar con las máquinas y los bandidos  a través del juego, lo cual nos lleva también tanto a jefes intermedios, como Jefes finales, los cuales son increíblemente fuertes y muy armados, y teniendo en cuenta que para este título no hay trucos más que para cambiar de traje, com o para avanzar de misión, eso lo hace aún más difícil.

La música y la jugabilidad es excelente, y es de los primeros Game westerns que cuenta con un apartado gráfico tan fenomenal, lo cual lo convierte en un clásico de esta categoría.

Tin Star

Tin Star (Super Nintendo 1994)

Periferico Super Scope (Super Nintendo 1994)

Uno de los 11 juegos en los cuales se tuvo la presencia de la Super scope, la Bazooca del Super Nintendo y la sucesora de la antigua pistola para el Nes, fue Tin Star.

Este juego es como una parodia del género western, y trata sobre la historia de  Tin, quien se convierte en el nuevo sherif de su pueblo, en un desarrollado planeta futurista con ambientación western, en el cual nuestro personaje va protegiendo a los pueblerinos y sus amigos de los rufianes y bandidos que quieren asaltar las diligencias y los pueblos, y la historia se desarrolla a lo largo de una semana dentro del juego. El modo de juego es de nuevo muy similar a Wild Guns, pero con diferencias muy marcadas por el uso de la super scope como la herramienta principal para el juego, la cual se tiene que usar junto con el mando para controlar tanto a Tin como su arma, y disparar a los enemigos, haciendo a la experiencia de juego mucho más interactiva.

Los Justicieros

Los Justicieros (PC 1996)

Para 1996 jugar dentro del entorno de una película western, era un sueño para todos los fanáticos de estas películas, y  la ahora extinta compañía española Dinamic Multimedia lo logró. Los justicieros trata de una aventura gráfica con mucha acción, tomando lo mejor de las películas para hacer una experiencia interactivas.

El jugador tenía que ser ágil con el ratón para disparar primero a los bandidos que aparecen en pantalla, todos ellos actores reales en escenas de vídeo grabadas y montadas de forma interactiva. Para proseguir en la aventura es necesario conseguir dinero, el cual se obtiene registrando los bolsillos de los cadáveres de los enemigos o completando distintos minijuegos ambientados en las faenas propias del salvaje oeste. La producción del juego estuvo llena de curiosas anécdotas, como la necesidad de desarrollar un sistema de compresión de vídeo adecuado para una época en la cual los lectores de CD tenían velocidades bastantes bajas.

Desperados 1, 2 y Helldorado

Desperados 1 (PC, 2001)

 

Desperados 1: Wanted Dead or alive

 

Desperados 2 (PC. 2003)

 

Desperados 2: Cooper Revenge’s

Si alguna vez escucharon hablar del juego de estrategias llamado Commandos, entonces posiblemente también conozcan a Desperados, que no es más que un juego ambientado de los dotes de estrategia, pero al más puro estilo del lejano oeste. Así lo hizo Spellbound, desarrollando una aventura ambientada poco después de la guerra de secesión americana en la cual podemos controlar hasta a 5 personajes en vista isométrica, cada uno con distintas habilidades. La acción pasa a segundo plano y cobra especial protagonismo la estrategia, totalmente necesaria para superar los niveles sin ser descubiertos.

El primer Desperados salió a la venta en 2001 y cinco años después se lanzó su segunda parte, Desperados 2: Cooper’s Revenge el cual innovó con la posibilidad de alternar entre la cámara isométrica y la vista en tercera persona. Sin embargo, no fue tan bien acogido como su antecesor por problemas en la jugabilidad y en la IA, lo cual cambió radicalmente en su tercera  entrega en la cual, el juego ya no fue llamado como Desperados, y adoptó el nombre de Helldorado, en donde tras la venganza de Cooper  por la muerte de su hermano a manos de Lloyd Goodman, la paz parece haber vuelto a las vidas de los amigos del pistolero.

Sin embargo, la desaparición y secuestro de Doc McCoy pone en jaque de nuevo al grupo que se verá inmerso en una trama iniciada por la viuda de Goodman que va más allá de lo que parece.

Helldorado (PC, 2007)

Gun

Gun (Xbox 360, 2005)

Un juego que desenvuelve historias clásicas de las películas del Western, donde nuestro protagonista llamado Colton se ve obligado a vengar la muerte de su padre adoptivo. El juego tiene una historia de violencia de trasfondo la cual permite al jugador encarnar con mucha intensidad las escenas más míticas de las películas del oeste: asaltar trenes, evitar fugas de presos, guiar al ganado y cabalgar mucho a lo largo de grandes mapeados.

A la hora de la acción el tiempo bala resulta espectacular y permite ralentizar el tiempo para apuntar mejor. Y para recuperar salud, nada mejor que un buen trago de tequila, como todo buen vaquero. Este es uno de los juegos de una época donde empezaron a abundar con esta temática, y a partir de estos empezaron a haber más títulos con un contenido más variado del ambiente del lejano oeste.

Darkwatch

Darkwatch (Xbox 360 / PS2, 2005)

 

Este es otro que solo atrapa algo del género y lo envuelve en una temática completamente distinta a lo normal en los juegos de esta categoría, aquí manejamos a Jericho, un bandido especialista en asaltar trenes que sufrió el ataque de un poderoso vampiro llamado Lázaro que le muerde y le convierte en otra criatura de la noche. Ahora la sociedad secreta Darkwatch le ha reclutado entre sus filas para combatir a todo tipo de engendros demoníacos. Es una aventura en primera persona está ambientado con vampiros y otros monstruos, pero a pesar de su ambientación de cine de serie B mantiene los suficientes elementos estéticos como para reconocer que es un spaghetti western algo fuera de lo común.

Red Dead Revolver y Red Dead Redemption

Red Dead Revolver (PS2 / Xbox, 2004)

Red Dead Redemption (Xbox 360 / PS3 2010)

Curiosamente el primer Red Dead fue un juego que pasó sin pena ni gloria por los estantes de muchas de las tiendas, lo que lo hizo desconocido por una enorme cantidad de jugadores de su sucesor, que en un principio fue un proyecto abandonado por Capcom (siempre es capcom), y retomado por la tan famosa y aclamada  Rockstar que vio la luz en 2004 para PS2 y Xbox. El modo historia era algo corto y se echaba en falta un acabado gráfico más depurado, sobre todo en las texturas, pero a pesar de todo llamó la atención por su interesante argumento, la soberbia ambientación, lo diverso y fluido de su desarrollo un peculiar y muy entretenido modo multijugador. Rockstar hizo un marco argumentativo muy bueno en la primer entrega protagonizada por Red, quien de chico tiene que lidiar con el asesinato de sus padres a manos de unos cuatreros, y se convierte en un héroe del oeste que más que nada busca la venganza de sus ahora enemigos.

Después de el término de este juego, se lanzó la segunda entrega de la saga (que por cierto no tiene nada que ver con la primera, y es completamente distinta una de la otra), con un excepcional tiempo de  seis años de desarrollo que tuvo lugar a lo que ahora es el mejor juego del Oeste creado en la historia: Red Dead Redemption.

En este juego el personaje principal, John Marston,  es un reformado bandido el cual ahora recibe presiones por parte de agentes del gobierno estadounidense para cazar y capturar a sus antiguos amigos miembros de su ex banda. Ahora tiene una familia a la que proteger, y por el bien de ella tendrá que aceptar todas las misiones que le encarguen. En sí el juego es por demás excelente en cuanto a gráficos, música, ambientación, escenarios, modo solitario, juegos multijugador, armamento, jugabilidad, y un sin número de cosas más que hacen especial a este juego en tercera persona, y es digno de la colección de aquel que lo posea.

Call of Juarez 1, 2, y Call of Juarez The Cartel

Call of juarez 1 (Xbox 360 / PC , 2006)

Call of Juarez: Bount in Blood (Xbox 360 / PC, 2009)

Si hablamos de un verdadero  «salvaje oeste», entonces Call of Juarez,es de lejos uno de los  videojuegos definitivos en el género. La primera persona con arma en ristre. Billy Candela, un joven convicto, y Ray McCall, un ex-bandido que se ha vuelto religioso y ahora se cree el azote de Dios cruzarán sus caminos en esta salvaje aventura llena de tiros y sangre. Al tratarse de un shooter en primera persona la acción es mucho más frenética y similar a la de sagas de guerra como Call of Duty o Medal of Honor.

Lo cierto es que esta forma de jugar disparando de cara y sin cubrirse no se parece demasiado a los tiroteos del oeste, donde cada bando se atrincheraba en una zona mientras intentaba rodear al enemigo por los flancos. Después de su primera entrega apareció Call of Juarez: Bound In Blood, precuela protagonizada por los hermanos McCall, uno de ellos padre de Ray McCall, y un shooter bastante bueno, muy bien ambientado, y con unas gráficas bastante buenas que lo convierten en un poderoso juego con mucha acción y mucho estilo en esta categoría.

Para cerrar el ciclo de esta publicación, les dejo el trailer de lo que será la última entrega de esta saga, con nuevos protagonistas, y en el concepto de lo que ahora es el nuevo Salvage Oeste; se trata de Call of Juarez: The Cartel, que deja atrás a la historia ptotagonizada por la familia McCall para convertirse en una historia de policías y ladrones, basada principalmente en las zonas fronterizas de México con Estados Unidos, en una historia donde las drogas y las armas son el común denominador para los enfrentamientos entre narcotraficantes y policías. Este juego está causando demasiada polémica por la temática que toma tras fondo, pero es sin lugar a dudas lo que lo hace aún más esperado. En esta ocasión, en el juego se tiene la posibilidad de contar hasta con tres jugadores, cada uno con un personaje y su habilidad de armas, rol y personalidad bien diferenciadas. Nos encontraremos con Kim Evans, una singular agente del FBI; Ben McCall (Sucesor de la dinastía), excéntrico policía de Los Ángeles; y Eddie Guerra, miembro polémico del DEA. Los tres tendrán una moral cuanto menos curiosa y serán desde el principio considerados como el azote de los narcos.

Call of Juarez: The Cartel (Xbox 360 / PS3, 2011)

Espero les guste este repertorio, que de antemano se que faltaron de colocar muchos juegos de esta índole, pero de lo que se trata aquí es de recordar los juegos olvidados, y también saber cuales son los juegos de esta generación que para muchos como nosotros los Sheriffs de esta web, aún no se extinguen, y así como lo dicen en The Cartel, los tiempos cambian, pero algunas cosas, quedan exactamente igual sin importar el pasar de los años.

Saludos.